第一次听说Aporia是在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我的队列里。虽然游戏还未发布,但是预购就已经开始,而官方放出的宣传片则是深深震撼到了我。一开始我以为又是某AAA大厂的新游戏,但最终发现是一款独立游戏。当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。直到最近一个礼拜,游戏才正式开放下载。于是抱着“验身”的态度,我开始了第一次试玩。
开场十分惊艳的画面和光影效果,想必是使用了很优秀的游戏引擎。确实,Aporia使用的是业界著名的CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,很多独立游戏团队得以使用来自《孤岛危机》的黑科技制作自己的游戏。但是相比Unreal Engine和Unity,CryEngine在引擎生态方面慢了一步,导致市场份额远不如其它两款游戏。同时,CryEngine的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。但即使是这样,CE出色的开放地形渲染、植被技术、次世代游戏画质还是在Aporia中充分地体现了出来。除了引擎本身外,游戏团队本身的美术功底也十分扎实,设计的关卡流畅而漂亮,提示清晰,基本上不会出现卡关的情况,玩家可以一边行走一边欣赏日落、晚霞、点点灯光的夜景。
游戏的一大特色是无文字冒险。游戏的故事设定在一个虚构的古代文明——伊泽拉金下,据笔者观察,这个伊泽拉金文明同时有阿兹特克文明和古埃及文明的影子。伊泽拉金的古代壁画十分类似埃及壁画,而建筑风格则很像在地球另一端的阿兹特克文明。整个游戏的剧情叙述完全没有一个字,而是通过壁画、放映机(图上所示的效果),以及玩家身处的建筑群来讲诉其中的故事。
游戏主要的解谜方式为寻找圣水,以及使用圣水。圣水是笔者起的名字,玩家在一开始会获得一个圆柱形的圣水容器,里面装着金黄色发着辉光的圣水(更像岩浆),将圣水容器插入游戏中石台中央的圆孔就可以开启新的场景。每一次操作都会消耗圣水,而圣水可以通过寻找建筑里发光的圣水瓶来补充。游戏的圣水瓶数量远多于实际需要的数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况。
除了开启石门以外,圣水还有其它作用。由于圣水会发光,因此可以照亮道路,在晚上倒在路上挂着的小盘子里也可以当路灯使用(有点像补充灯油)。在第三章的故事里,一些植物会在圣水的光照下飞快生长,帮助玩家继续前行。
第一次体验我一共玩了三个小时,然后游戏闪退了。但是游戏是自动保存的,所以进度并没有丢失,不知道以后游戏开发团队会不会优化程序的稳定性。总之,如果您喜欢安静,画面美丽的解谜游戏的话,来试试Aporia吧!
(以上和以下的画面全是作者游戏实景截图)
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